ジャカルタ-eスポーツの世界は急速に成長し続けており、この業界が単なる一時的なトレンドではないことを証明しています。過去に多くの人がその持続可能性を疑っていましたが、eスポーツは成熟し、若い世代にとって有望なキャリアオプションになりました。
EVOSのeスポーツパフォーマンス責任者であるMohammad Refia Fakhreno氏は、2018年から2019年にかけて、多くのeスポーツプレーヤーが長続きしないと考えていたことを明らかにしました。しかし、現実には、2024年までeスポーツは生き残るだけでなく、実際には予想よりもはるかに急速に成長しています。
「当初、インドネシアのeスポーツトーナメントにはEVOS、RRQ、BTRなどの地元のチームのみが参加していました。しかし、時間が経つにつれて、eスポーツエコシステムは、国際基準を持つビッグリーグの存在により、よりプロフェッショナルになっています」と、最近ブカシで開催された2025年のOne Evosパレードの後、レフィーは述べています。
かつては全国規模のみであったこのコンペティションは、現在、より広いリーチを持ち、スポンサーや大手ブランドを含む多くの関係者の注目を集めています。
これはまた、レフィーがeスポーツプレーヤーである場合、有望なキャリア選択になる可能性がある場合、意味するものです。その理由は、今日のeスポーツプレーヤーは競争で競争するだけではないからです。
一般的にプロプレイヤーと呼ばれる人々の大半は、キャリアを発展させ、追加の収入源を得るために他の「cuan」を得る多くの機会もあります。
「多くのeスポーツプレーヤーは、ブランドアンバサダー、ゲームコンテンツクリエーター、デジタルエンターテインメント業界の著名人になります。この業界が成熟するにつれて、eスポーツプレーヤーの役割は、サッカーやバスケットボールなどの従来のスポーツのアスリートのように発展することができます」と彼は説明しました。
各eスポーツチームには、競争の場外のプレーヤーの可能性を育成および開発することを任務とする管理人材チームもあります。グルーミングとキャリアマネジメントは、プレイヤーがトーナメントからの収入だけでなく、支持、ストリーミング、ブランドとのコラボレーションなど、さまざまな機会からも依存するための重要な側面です。
「今後5〜10年間のキャリアの機会を見ると、eスポーツプレーヤーは競争の激しい道のりを超えてキャリアを築き、業界で関連性を維持できる人も少なくありません」と彼は言いました。
レフィー氏はまた、eスポーツは仕事だけでなく、多くのプレーヤーへの情熱でもあると強調しています。したがって、この業界は、インドネシアと世界の変化と新しい機会に適応することによって成長を続けています。
今後5〜10年間で、彼はeスポーツが他のスポーツ業界のように大きく成熟すると楽観的です。専門性の高まり、eスポーツエコシステムは、この世界を真剣に追求したい若いプレーヤーに安定した有望なキャリアパスを提供します。
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